在HTML5本地存储之前,如果我们想在客户端保存持久化数据,有这么几个选择:
HTTP cookie
- HTTP cookie的缺点很明显,最多只能存储4KB的数据,每个HTTP请求都会被传送回服务器,明文传输(除非你使用SSL)。
IE userData
- userData是微软在上世纪90年代的浏览器大战时推出的本地存储方案,借助DHTML的behaviour属性来存储本地数据, 允许每个页面最多存储64K数据,每个站点最多640K数据,userData的缺点显而易见,它不是Web标准的一部分,除非你的程序只需要支持IE, 否则它基本没什么用处。
Flash cookie
- Flash cookie的名字有些误导,它实际上和HTTP cookie并不是一回事,或许它的名字应该叫做"Flash本地存储”,Flash cookie默认允许每个站点存储不超过100K的数据,如果超出了,Flash会自动向用户请求更大的存储空间,借助Flash的 ExternalInterface接口,你可以很轻松地通过Javascript操作Flash的本地存储。Flash的问题很简单,就是因为它是 Flash。
Google Gears
- Gears是Google在07年发布的一个开源浏览器插件,旨在改进各大浏览器的兼容性,Gears内置了一个基于SQLite的嵌入式 SQL数据库,并提供了统一API对数据库进行访问,在取得用户授权之后,每个站点可以在SQL数据库中存储不限大小的数据,Gears的问题就是 Google自己都已经不用它了。
但是除了Web Storage,HTML5的本地存储标准还有另外2个竞争者:Web SQL Database和IndexedDB。下面就让我们依次来看看这3个规范吧。
Web Storage
- Web Storage是目前得到支持最广泛的HTML5本地存储规范:IE 8+、FF 3.5+、Safari 4+、Chrome 4+、Opera 10.5+,以及iPhone 2+和Android 2+都已经支持Web Storage,要判断你的浏览器是否支持Web Storage,可以使用下面这个函数:
- function supports_html5_storage() {
- try {
- return 'localStorage' in window && window['localStorage'] !== null;
- } catch (e) {
- return false;
- }
- }
HTML5 Storage的使用非常简单:
var foo = localStorage.getItem("bar");
// ...
localStorage.setItem("bar", foo);
你也可以写成下面这样:
var foo = localStorage["bar"];
// ...
localStorage["bar"] = foo;
如果要将某个key从存储空间删除,可以调用removeItem:
localStorage.removeItem('foo');
你也可以像遍历数组那样遍历存储的所有键值对象:
for(var i=0; ivar key = localStorage.key(i);
console.log(key + ":" + localStorage[key]);
}
如果你的程序需要在不同页面访问同一个值,你可能需要了解这个值是否已经被其他页面改变了,这可以通过向浏览器注册storage事件来实现:
window.addEventListener('storage', function(e) {
console.log(e.key + "'s value is changed from '" +
e.oldValue + "' to '" + e.newValue + "' by " + e.url);
}, false);
//A页面
localStorage['foo'] = 'bar';
//B页面
localStorage['foo'] = 'newBar';
这时你应该会在A页面的Console中看到:
foo’s value is changed from ‘bar’ to ‘newbar’ by http://localhost/test.html
要注意的是,storage事件仅仅只是通知你某个键对应的值已经发生了改变,你没有办法在回调中阻止这个改变发生。
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